加利福尼亚州纸牌室经营二十一点和其他非扑克游戏的能力正受到威胁。 然而,今年这场争议的一个潜在结果可能是创建一种新的游戏类别以符合规定。
去年,加利福尼亚的部落获得了起诉纸牌室并质疑其更像赌场的产品的合法性的权利,其中包括二十一点。与此同时,总检察长办公室提出了新规,将禁止我们所熟知的二十一点。这些规则还阐述了为了在法律上将其视为“非二十一点”游戏,需要对游戏做出哪些改变。
扑克在加利福尼亚州的悠久历史使得纸牌室在州制定现代博彩法律时得以被“祖父化”。最初,想法是允许他们提供扑克和其他玩家对玩家、基于纸牌的游戏。与此同时,部落将获得独家权利提供玩家对庄家的赌场游戏。
然而,随着时间的推移,纸牌室已经开始提供更像赌场体验的游戏。为了规避玩家对玩家的要求,纸牌室经常聘请外部公司来让玩家参与游戏并接受庄家的角色。这种做法在博彩规则中被奉为“第三方提案玩家服务”,或简称TPPPS。
部落正在寻求挑战这些游戏的合法性。 与此同时,州政府正试图通过新规来控制它们。一项提议将要求至少两名非TPPPS玩家每40分钟担任一次庄家角色。另一项将禁止二十一点。该游戏似乎是部落的主要争议点,因为它对他们的赌场来说是一个重要的吸引力。
目前,这些规则仅处于公众评论阶段。然而,让我们来看看如果这些规则获得批准,什么将取代二十一点。
在加州提议下,什么才是“二十一点”,什么又不是
拟议的规则首先提供了法律定义,对于任何熟悉标准赌场二十一点规则的人来说,这都是很熟悉的。然后,他们禁止在纸牌室玩该游戏,并提供了一系列规则修改,而这些修改_不会_ 改变游戏以使其合法。例如,在牌组中添加鬼牌或引入仅适用于初始发牌的特殊规则是不够的。
不同寻常的是,规则继续阐述了需要做出的最低限度改变,才能制作出一款不是二十一点的游戏。 这些是:
- 游戏名称中不得包含“二十一点”或“21”。
- 目标数字不得为21。
- 不得有与二十一点的即时获胜条件相等的条件,即玩家获得一张A和一张10或人头牌。
- 玩家必须赢得平局,而不是庄家。
- 不得有“爆牌”——赢家必须是最接近目标数字的人,无论他们是否超过了目标数字。
毫无疑问,赌场游戏开发商已经在思考如何设计一款符合这些规定、有趣且具有适当的庄家优势的游戏。最后两条规则带来了最大的挑战。缺乏爆牌将使游戏很难感觉像二十一点。与此同时,庄家赢得平局是二十一点庄家优势的主要来源,因此将平局判给玩家需要找到另一种方式来使游戏向庄家倾斜。
什么可能在加利福尼亚州取代二十一点?
规则规定了游戏不能是什么,但当我们去掉这些东西时,我们就对它可能是什么有了一个概念。
- 玩家和庄家仍然各自开始拥有一定数量的牌。
- 目标仍然是尽可能接近目标数字。
- 玩家可以选择拿取他们喜欢的任意多张额外的牌或停牌。
- 关于庄家手牌的一些信息立即可用,可能是正面朝上的一张或多张牌。
- 在玩家的回合结束后,庄家遵循某种算法来拿取额外的牌或不拿取,从而得出他们的最终得分。
- 某些起始牌的组合可能会为玩家带来即时胜利,只是不能是A加上10或人头牌。
- 玩家赢得平局。
让我们将这款假设的游戏称为加州30,并考虑一下它可能如何运作。
想象加州30
最明显的可替代目标数字是20。然而,如果人头牌仍然值10点,那么就太容易达到确切的总数了,特别是如果玩家赢得平局。
那么,为了论证起见,让我们假设目标是30。这意味着玩家应该从三张牌开始,而不是两张。这将使玩家有2.9%的机会以一手完美牌开始,这只比拿到二十一点的几率(4.8%)略低。而且由于没有A,在这种情况下立即支付是合法的。
A可以只值一点,在这个游戏中没有任何特殊状态。
然后问题在于策略非常简单。任何25分或更低的分数都将是自动补牌,因为你不可能比35分更差,而35分也接近30分。唯一的真正决策将出现在26或27的总分上。
让游戏变得有趣可能意味着探索新的机制。例如,也许配对一张正面朝上的牌会对玩家产生负面后果,比如要求他们自动再次补牌,或者取消配对的牌并结束他们的回合。如果这些规则不适用于庄家或对庄家的作用不同,这些规则也可以提供庄家的优势。
在制作这样的游戏时,将涉及大量的反复试验,而不会让玩家感到困惑。但正如谚语所说,需要是发明之母。 我们可以想象一个未来,在那里,为了取代二十一点而发明的游戏证明足够有趣,可以推广到州外,并成为新的赌场主要产品。